最近在做一个虚拟仿真的项目,用到了DontDestroyOnLoad总结下这个坑。DontDestroyOnLoad可以让某些对象在切换场景的时候不是施放,如果没有用好就会出...
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大致总结下C#中几个常见知识点的个人理解,以对基础已经有所了解为前提。 ref/out 区别:ref参数需要在传入前就初始化,out参数在函数结束前需要至少赋值一次。 用处:...
"我觉得简书的每一个赞,每一个评论都价值不菲,不要轻易给予他人,他人也不要轻易给予我。只有你真的觉得写得好,或者写得有进步,再鼓励也不迟。"
高度认同胡老师!
谢谢,我会收集一些常用的语句
Unity3D C#对字符串的操作(1)字符访问(下标访问s[i]) (2)打散为字符数组(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小写转...
@胡七筒 我推荐了身边的朋友看,都觉得不错,加油,同为程序猿,给你加油!!!!!
程序猿生存指南-12 道听途说道听途说 (33) 公司规定早上到公司时间为十点至十点半,有半个小时的灵活空间。早到早走,晚到晚走,不刷指纹,不打卡,考勤全凭员工自觉。 起初,我比较上进,早上大约九点就能到...
等了很长时间还不更新
程序猿生存指南-12 道听途说道听途说 (33) 公司规定早上到公司时间为十点至十点半,有半个小时的灵活空间。早到早走,晚到晚走,不刷指纹,不打卡,考勤全凭员工自觉。 起初,我比较上进,早上大约九点就能到...
笔者性懒,腹中无墨.iOS开发, xib是很好用的工具,本文只是指出其中需要注意一点.类似控件的边框大小等不能直接设置的属性,我们会通过key path去设置 .h中需要导入...
今天在Unity3D5.5.0中制作一个动画是老版动画Animation,在执行的时候发现执行不了,看见Console出现这样的错误提示: 动画组件使用的AnimationC...
两点之间移动的方法 (1)Lerp函数 注意事项:如果想A点直接到B点那么T就应该是1,T的取值0-1。 (1)SmoothDamp函数 注意事项:velocity一定要定义...
笔者性懒,腹中无墨关于简单的可拖动的页面浮层广告,可以用addSubview实现.遵循MVC设计模式,subview分离出来.笔者的思路是在自定义的view上放一个UIIma...
笔者性懒,腹中无墨关于WMPageController,不再赘述.本文旨在简述使用了WMPageController的web页面加入消息提醒等功能,有新消息时以小红点标记,查...
Unity3D C#对字符串的操作(1)字符访问(下标访问s[i]) (2)打散为字符数组(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小写转...
(1)浮点型(float)保留小数 (2)在Inspector面板显示的变量,可以使用它来帮你给变量加个描述 未完·······························
(1)字符访问(下标访问s[i]) (2)打散为字符数组(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小写转...