变量类型 float, float4适用:世界坐标,纹理坐标32位高精度浮点数,精确到小数点后6位 half, half4适用:短向量,方向,本地坐标,高动态范围颜色16位中...
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变量类型 float, float4适用:世界坐标,纹理坐标32位高精度浮点数,精确到小数点后6位 half, half4适用:短向量,方向,本地坐标,高动态范围颜色16位中...
自己接触unity3d也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理 接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套...
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰...
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...
Unity3D本质上还是个三维游戏引擎,所以其摄影机的概念与我们在三维软件中的概念是相通的。 新建场景之后,系统会自动创建一个Main Camera,这个Main Camer...