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    即刻产品体验

    今天在地铁上看了即刻这个软件,闲聊一下,产品逻辑方面还是很清晰的。有4个TAB,推荐,关注,发现,我的。 在推荐中,是主题栏目下的精选内容,属于PGC,会根据热门内容,用户关...

  • 即刻快发布新版本了

    上个月我在微博上评论了几句即刻的产品,被转到即刻里“纯银有新的产品随笔”,评论里有人问:“纯银今天怎么了?” 另一人回答:“每天都想找事情分析一下,即刻躺枪。” 他说的没错…...

  • 社区随笔(三)

    1、 做一个真的UGC平台,不要有明显的头部效应 2、 保持内容精品化,不要水,克制自己的用户数量,邀请码式社区 3、 找准种子用户,是一群有自己独到见解,有一个小圈子的,热...

  • 社区随笔(二)

    最近在看社区,做的好的社区是什么样子的,看了知乎,豆瓣,快手,头条等等,后来想一想能不能找到小社区但是活跃度很高的那种社区,学习一下。找到了快看动漫,看了一篇文章学习很多。标...

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    商业模式探索(一)

    我觉得游戏试玩和导购的性质一样,试玩过觉得不错就买,就和买衣服之前试衣服一样,觉得不错就买了。。。从商业模式来说其实也是比较好的,因为你是用试玩帮别人卖东西,就和鞋一样人家都...

  • 游戏资讯产品环境拓展分析

    环境可拓展性 1. 时间:游戏的资讯是源源不断的,不存在时间的限制,只要内容编辑可以不分假日长时间工作 2. 空间:不能拓展到其他的产品线上 3. 市场的竞争:A9VG,游戏...

  • 游戏资讯产品模型分析

    1. 市场:用户群体规模本来就不一样,一个是手游市场的用户,一个是主机游戏STEAM平台的用户,http://www.ali213.net/news/html/2017-12...

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    游戏资讯竞品分析(一)

    游戏资讯的软件里面固定会有游戏资讯和游戏库,大多数都有论坛,这三个是普遍存在的,资讯很容易理解这是根本,游戏库其实是为了让用户在想要了解特定游戏的时候可以迅速找到对应的游戏的...

  • 搭建社区和个人主页的一些思考

    1.在想两种模式 第一种就是集游社,帖子圈子分开,第二种就是二抦,帖子圈子合并。 两种不一样取决于圈子是不是有拓展性,如果确定只有现在4个圈子,那只要做二级TAB栏就没问题,...

  • 移动端社区功能建设中的问题

    罗列一下做社区功能中出现的问题和相应的思考 1. 试玩和关注按钮的顺序,应该考虑按钮的排序问题,是不是用户的习惯以及重要程度 2. 动态栏变成关注,应该考虑用户的隐私问题,不...

  • 昵称规则设定

    昵称:2~12个字符之间,可以汉字,字母和数字组合,不支持设置空格、特殊符号 以下的昵称不允许使用的 昵称中含明显的代购、营销倾销类词汇、昵称中含有明显的官方化词汇、无法体现...

  • 社区随笔

    个人认为建设社区重要的有3点。 首先就是定位,作为一个品类当中的第一,快看是条漫当中的第一,知乎知识性问答社区,拼多多便宜货的社区,值得买性价比社区,小红书境外商品社区,陌陌...

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