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    -- *Date:2020/5/6 *Author:Sara *Tags:TA,UnityShader,前向渲染 *EngineEdition:Unity 2019.3.8f...

  • @罗卡恩 恩恩我看了一下第二篇,是加个panel把后面层次的点击覆盖掉,所以这个冻结不是实际上实现窗口冻结的内容对吗?另外那个设置摄像机层深的三行代码 我有点疑惑 这样写是不是会导致每次关闭mask的时候都会使层深+=100?
    btw大佬的文章很详细也很好懂,帮助很大!非常感谢♪(・ω・)ノ

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  • @罗卡恩 但是Freeze是作用于上一个栈顶窗体的呀?设置Active没有意义吧?这里应该是取消该UI的Interactable?

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