第4章 有趣的失败是延长游戏体验、扩展学习过程的一个好办法。与此同时,当我们能够享受自己的失败,就会有更多时间停留在一种“无比乐观”(urgent optimism)的状态,...

第4章 有趣的失败是延长游戏体验、扩展学习过程的一个好办法。与此同时,当我们能够享受自己的失败,就会有更多时间停留在一种“无比乐观”(urgent optimism)的状态,...
第3章 游戏化的力量 1.唤起幸福生产力 幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。 整体...
1.游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我...
实操营 第1章提升人的幸福感 1、我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 对于游戏偏见的来源是离开游戏会开始迷失方向。 2、游戏的四大决定性特征:目标...
实操营 第1章提升人的幸福感 1、我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 对于游戏偏见的来源是离开游戏会开始迷失方向。 2、游戏的四大决定性特征:目标...
一、什么是金字塔原理 1. 金字塔原理任何一件事情都可以归纳出一个中心论点,而这个中心论点可以由3到7个论据>进行支撑;每一个论据本身又可以成为一个论点,同样,也可以被3到7...
之前我们分享了西村克己的《逻辑思考力》,学习如何培养以及进行逻辑思考。这次要分享的一本书是算得上是它的姊妹篇——由李忠秋先生所著的《结构思考力》(说起来读这本书还是一位小伙伴...
学生小白一枚,准备求职产品运营相关的工作,首先就拜读了张亮的《从零开始做运营》入门篇和进阶篇,并把两本书的内容整理成思维导图。这两本书内容很实用,没有高深的理论,更多的是一些...
很多人都喜欢看书,但不是每个人都能够从看书当中获得思维或能力的提升。 有些书籍用来娱乐自己,有些书籍则用来开拓视野,而有些书籍,就是用来更新自己的知识体系和认知能力的。 所以...