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    NIKE案例

    第二节 继承效果器的使用 先添加摄像机 先做第一帧,网格克隆出球体,随机控制大小旋转等, 再做最后一帧,用矩阵做,数量要和克隆的数量一样,添加随...

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    43.域的重要修改层之“冻结”

    所有修改层当中,冻结是最重要的,冻结清除之后模式要改为添加,下面的域才能产生效果 冻结层的三个模式:最大,平均,扩展 大部分使用扩展模式 现在来...

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    40.样条对象点对象粒子对象作为域

    样条对象作为域 文字 12D,旋转-90 步幅作为域 步幅就是生成一个黑白的贴图 点对象 比较重要 新建一个球体,拖进去 再举个例子 粒子对象

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    39.体积对象变量标签作为域

    mograph对象 新建矩阵,添加简易效果器,添加球体域 新建立方体,克隆,网格排列5*5*5 体积对象 变量标签非常重要 本节是操作的顶点贴图...

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    36.c4d r20新增功能之域的本质及域界面讲解

    混合模式讲解 普通模式相当于PS正常模式,上面挡住下面 最大相当于变亮模式,所有的白色都显示 最小相当于变暗模式,黑色显示

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    33.c4d r20新增功能概述及体积对象sdf类型

    R20版本 1.CTRL+E,保留(按Shift键移除) 2.新建立方体,C掉,点模式,重置轴心轴对齐(不要用快捷键) 3.只保留一个点 4.对...