R20版本
1.CTRL+E,保留(按Shift键移除)
2.新建立方体,C掉,点模式,重置轴心轴对齐(不要用快捷键)
3.只保留一个点
4.对点克隆,网格阵列,XYZ数量40,尺寸400.
5.链接对象加删除
6.选取下面部分点,设置点选集,,勾选使用域,取消原本有的冻结层,创建球体域,稍微手动球体域的位置,调整半径
7.添加冻结层,混合模式改为添加 ,层控制模式改为扩展,并调整半径大小
8.冻结层半径 添加次级域,随机域,随机模式改为噪波,比例400%,重映射数值最小一栏改为-30%
9.半径和效果强度可以调整观看变化
10.也可以给克隆添加(新建小的立体体9*9*9)对象模式,克隆1丢进对象,分布改为顶点,把点选集丢进选集
11.也可以以文本的形式输入字母D ,加粗,深度加大,圆角封顶,把文本丢进点选集的域层里面,选择点对象,文本层控制改为体积,混合
模式改为限制
12.选择克隆父集,添加简易效果器,位置取消勾选,把原来的随机域拖进简易效果器的衰减,随机域颜色重映射改为渐变,并且可以载入预置。
多重
实例,视窗模式为对象模式渲染更快(关闭更快)支持默认渲染器
烘焙为ABC格式,速度更快
可以控制偏移和速度
这样设置又有正放又有倒放
在上面右键可以复位
体积对象
此时只是一堆数据,渲染不出来
增加平滑层
可以载入外部的体积文件
SDF类型是基于对象表面来生成的,中间是空的
体积对象对域的支持
体积对象支持域
重映射相当于PS中的曲线
默认创建的空间是立方体,尺寸60
改为对象模式后,跟布尔类似
改变尺寸后
支持变形器
支持克隆
勾选风格点,宝石的顶点变成一个点
新建一个立方体,丢进覆盖风格矩阵,然后旋转立方体可以改变其他的方向
矩阵对象也是支持的
半径尺寸不能小于体素尺寸
支持样条,密度变小,间隙变大,会变成一些圆球
关闭顶点捕捉,启用多边形捕捉
自适应可以减面,过渡的地方面多一点,平滑的地方少一点