本节将指导您创建Player UI系统。我们需要显示玩家的名称及其当前的健康状况。我们还需要管理UI位置来跟随玩家。 这部分与网络无关,但是,它提出了一些非常重要的设计模式,...
IP属地:重庆
本节将指导您创建Player UI系统。我们需要显示玩家的名称及其当前的健康状况。我们还需要管理UI位置来跟随玩家。 这部分与网络无关,但是,它提出了一些非常重要的设计模式,...
本节将指导您从头开始创建将在本教程中使用的Player Prefab,以便我们涵盖创建过程的每一步。 这里介绍一个好的方法,首先尝试和创建一个Player Prefab,可以...
这部分介绍了如何添加处理不同级别加载的功能,该功能基于目前房间中的玩家数量。 主要内容 加载Arena Routine 观察玩家连接 从大厅加载Arena 加载Arena R...
本节介绍了玩家将要玩的各种场景的创建。 每个场景将专门为特定数量的玩家,越来越大,适合所有玩家,给他们足够的空间移动。 在本教程的下一步,我们将实现逻辑来根据玩家数量加载正确...
简介 Photon Unity Networking(PUN)基本教程是基于Unity3D的教程。 它会告诉你使用Photon云如何开发自己的多人游戏以及怎样使用角色和动画。...