目 录 1 随手记产品概述1.1 随手记产品所处生命周期1.2 随手记产品现阶段核心问题1.3 随手记产品问题核心突破口 2 随手记产品内容运营分...
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上学期为了找产品经理的实习,自己提前进行了一些产品相关的学习。那时候看了许多书和文章,为了理论和实践相结合,自己也尝试输出一些内容。这份报告就是当时写的一份有关小红书的产品分...
我将从以下四个步骤来分析埋点全过程,由浅入深。本章是系列一,主要讲解埋点基础知识,从埋点需求分析入手。 埋点系列(一)—— 埋点需求分析&设计埋点方案埋点系列(二)—— 输出...
我这一年多发现了一些不好的苗头。主要体现在两件事上,如果你的微信也是这样,请你耐心往下看: 第一件事。 一打开朋友圈,各种社群课程的海报铺面而来,你们听听这些课程的名字: 《...
以下是我作为HR进入游戏公司,对游戏知识的相关整理。 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或...
我们经常在游戏体验到的战斗伤害,命中/闪避等都是通过什么样的方式进行判定的呢?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 仅本人已知常用的战斗判定公式理论有两种(实际上还有一种不知道有没有常用的 ̄...
近几年主播的很多行为让人们体会了什么叫新奇特,大开眼界,各种吃,各种玩,各种妖,能不能吃的都吃了,能不能玩的都玩了。能不能做的都做了。暂且不对这些内容的好坏做评论,除了这些爆...