上代码就足够了
上代码就足够了
本文通过解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件来说明如何在dota2rpg的UI中制作一个可拖动的控件。 一、可拖动控件的注...
本文已经过时,最新的做法请参考 DOTA2按键绑定的最新方法 - 简书 (jianshu.com)[https://www.jianshu.com/p/ed71f06e63c...
因为单纯的随机确实会影响到竞技性,所以dota2引入的是伪随机机制,在大量的技能中,比如说混沌的混乱之箭、剑圣的剑舞、冰女的冰霜领域之类的技能,都利用了伪随机机制。而纯随机,...
使用Lua modifier来做到这一点 TIPS after 7.07 update:如果游戏更新了,例如修改了每点力量增加的回血,那就需要修改一下对应的数值。
最近突然有了对lua内存泄漏进行检测的需求,去研究了一下lua的说明书,发现lua的hook机制可以很好地满足要求。 1 hook机制 lua的hook属于debug库,可以...
API更新
最近在做COTA的音效,进一步深入了kv3文件,kv3比起kv2还是比较好写,而且代码相对会简洁很多,而且,KV3可以很方便地转成json(因为格式太像了),如果我们想用啥现...
因为之前有一段时间论坛总是崩……
想要怎么动,那就怎么动,用Lua modifier实现位移技能我们在制作Lua modifier的时候,第一步自然是这个API 多思考一下就不难想到,最后一个参数,是做什么用的,如果改为其他的结果,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
我们在制作Lua modifier的时候,第一步自然是这个API 多思考一下就不难想到,最后一个参数,是做什么用的,如果改为其他的结果,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
这个属性能够让你身临其境的理解背水一战这个词的意义 古时候打仗,经常提到士气,士气这个词 这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在 圣剑的死亡后掉落这个属性,就是...
这篇文章翻译自ModDota论坛,源地址 这篇教程将会说救命如何创建及修改状态特效,状态特效的效果如下。 一、基础 在粒子特效编辑器里面创建一个粒子特效并保存,你需要确认你在...
这篇文章我们将通过自定义“幸运”属性来介绍如何使用自定义的属性。 1. 自定义属性的储存 自定义属性的储存在dota2中是很简单的,因为单位的handle都是table(us...
Pomelo 是一个由网易开发的,基于node.js的开源服务器框架。中文文档地址 而且提供了一个很好用的适用于unity的sdkhttps://github.com/Net...
一个简单的多人在线游戏的范例 (翻译自Unity官方网站)首先需要明白一点,要做多人在线游戏将会是很复杂的。 Unity给出的解决方案是 High Level API(HLA...
Flask是一个用python编写的WSGI应用框架,我们使用他的时候,只需要专注于从网络请求到网络响应的过程中的逻辑处理,而无需关注网络层面的操作。他可以很简单地使用pip...
经过一番对比和这一段时间的试用,一番比较下来,发现了一个比较好的VPS服务供应商。首先是用过一段时间国内的阿里云服务器,但是最主要的问题是:国内的服务器需要备案,如果是个人自...