public class WaitForComplete : CustomYieldInstruction{public bool Complete = false;publ...
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public class WaitForComplete : CustomYieldInstruction{public bool Complete = false;publ...
参考书籍:《Thomas' calculus early transcendentals,13e》 当反正割函数的值域选择(pi/2,pi]时
Timeline初步给我的感觉是可以在时间轴上录制多个对象的动画,包括播放声音,特效等等。目测比animator高级,但是animator主要专注于单个对象或者一个对象层...
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书籍:《Thomas' calculus early transcendentals,13e》 极限记号 三角不等式 渐近线:水平,垂直,斜 斜渐近线当有理函数f(x)=p(...
参考书籍:《Thomas' calculus early transcendentals,13e》 y=f(x) 定义域,自然定义域(天生有意义),值域 【输入x到...
Unity3D内置的回调消息,如Start,是可以写成返回IEnumerator的签名。 这段代码确实可以像协程那样运行,就像unity调用了StartCoroutine(S...
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如果数据存在prefab的组件里面,在加载prefab的时候,数据也和prefab一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。但是如果数据...
NAN(Not A Number),lua中是0/0运算会产生。不同语言的定义不同。 今天unity3d项目遇到一个bug,ugui的进度条没了。重现,打开UI一看,Fill...
天道酬勤,自强不息。厚德载物有实力才有魅力。静下心来把事情做好。好好学习,天天向上。实践是检验真理的唯一标准。敏而好学,不耻下问。
突然想写博客,记录一些东西。不管做什么事情,事先了解是必要的,但是立即行动也很重要,就像这个博客。 之前做事情,基本没有什么时间观念,总是到时候再说。我突然意识到,这样不好,...
这个是事件编辑器的入口,创建一个window,并创建一个有一个主节点的graph。window有一个属性position,就是一个rect,表示的是屏幕坐标系的rect,即窗...