将本地代码推到远程仓库的步骤如下: 1、(先进入项目文件夹)通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库 2、把文件添加到版本库中,使用命令 git add...
一:我们先来看看flutter应用的启动流程 在流程图里我们看到,应用启动先执行ios原生平台的main函数,之后才会执行flutter平台的main函数。ios应用启动后,...
考试介绍 最近一直在带大师班,学习有一段时间了带着以下三个目的进行了一场测验.收益颇多.这里也纪录下来 🎯 考试检测大家最近的学习 🎯 敲响警钟,希望大家能够端正学习态度、及...
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今天主要研究isa走位 & 继承关系 & 类结构 相关的问题的分析 类存在几份? 由于类的信息在内存中永远只存在一份,所以 类对象只有一份 objc_object 与 对象的...
今天探索的主要目的是理解类与isa是如何关联的 探索之前,先了解一个编译器:clang Clang clang是一个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/OC的编译...
上篇文章中iOS-底层原理:alloc & init & new 源码分析通过对alloc源码的分析,可以得知alloc的主要目的就是开辟内存,并且会通过size = cls...
一切的一切从最初的代码开始 输出结果为: 从上得到的结论:3个对象是同一块内存空间 ,但指向对象的3个指针是不一样的 。 为什么是这样?这就是本文需要探索的内容,alloc...
在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加载图片案例中,我们发现加载的图片是倒置的,如下图所示 倒置的原因:主要是由于纹理坐标的原点(0,0)是在左下角,而屏幕的坐标原点(0...
利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下 整体流程图如下 流程中主要分为4个模块 准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等 自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶...
OpenGL ES GLSL语言 EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制 渲染上...
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等 OpenGL ...
球体世界效果图 代码实现 代码片段解析 地板用一整块大地板,并使用10倍的纹理坐标大小,实现效果。 纹理依次读取3个纹理,并使用了mipmap技术 球的贴图不管是大球还是小球...