打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。 IPHONE: 1.空项目—-空间占用量42.3MB—-IPA大小10MB ...
常见判断准则内存阈值关注---ManagedHeap.UsedSize建议不超过20M内存阈值关注---总体Mone建议不超过40M内存阈值关注---Reserved Mem...
open ~/Library/Logs/Unity/Editor.log 两个重要目录:(该目录下所有资源都会被打进包里) Resources。资源会压缩。 Streamin...
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resour...
ManagedHeap 表示的是Mono所使用的托管堆内存,C#上任何的申请托管的内存都会在这里申请。 ManagedHeap.UsedSize 表示这个托管堆上已经使用的内...
DestroyImmediate立即销毁目标,并将目标置为null,且将目标的所有上层引用置空,如用DestroyImmediate销毁OBJ下的所子物体后 OBJ.chil...
Shader "Custom/Shad0" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Albedo...
代码调用Camera.main.ScreenToWorldPoint的时候总是抛错:NullReferenceException: Object reference not ...
今天写代码过程中,遇到一个问题就是在删除一个GameObject下的所有子GameObject,结果跑起来unity就抛错了:Can't remove RectTransfo...
点到直线公式计算的是点和直线之间的关系,而不是点和线段之间的关系需要额外的判断,点在线段上的投影点是否位于线段内部,是才可以采用点到直线的公式 public static f...