自从微信的跳一跳出来后,很多公司都着手小游戏的开发,对于小游戏来说最重要的就是不用安装,微信传播广泛,容易上手利用用户碎片时间。 然后我也开始学习小游戏的开发,用1、2天时间...
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面试题总分类 --------------------------------------- |--继承,封装,多态,设计模式理解?---------| |--网络层级,tc...
游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Unity里各种Draw Call优化手段 批处理 说到Draw ...
简介:搜索区域 绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。 假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此...
这个是我收集的Unity面试题,为了应对面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,...
Splash渲染引擎 Splash是Scrapy官方推荐的JavaScript渲染,它是使用WebKit开发的轻量级无界面浏览器,提供基于HTTP接口的JavaScr...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
1.有一个这样的需求,根据两个向量,判断之间的夹角,并且确定其方向是顺时针还是逆时针的~ 下面上解决代码: 关于api和思路的讲解:Vector3.Angle:计算两个向量之...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...