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大家好,在c4d中有摄像机合成等功能来制作实景和c4d中的模型或者动画融合在一起。 这种风格的作品现在也很多了,今天我来说一说在redshift中也有类似的功能,之前的对象标...
三大规律框架 1.对立统一:回答了事物联系的内容和发展的动力(怎样联系和为什么发展)2.质量互变定律:回答了事物发展过程中的状态(事物是怎样发展)3.否定之否定规律:回答了事...
大家都知道,在摄影中,使用大光圈镜头营造景深效果,可以增强画面空间感,丰富画面的层次;在C4D中,通过设置也可以快速实现类似景深效果。 下文分别介绍C4D标准渲染器和物理渲染...
今天总结了一个关于渲染的架构 因为我们不可能只学一种渲染器所以不要以渲染器为中心 要以知识架构为中心去学习 下面是我做的思维导图 建议大家仔细看看
【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...
【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...
导言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较...