@孟凡 不可能吧,怎么我测试没发现有你说的这种情况呢?只设置图片和圆角是不会出现离屏渲染的
四、深入剖析【离屏渲染】原理OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 离屏渲染与正常渲染 屏幕上最终显示的数据有两种加载流程 正常渲染加载流程 离屏渲染加载流程离屏渲染与正常渲染...
@孟凡 不可能吧,怎么我测试没发现有你说的这种情况呢?只设置图片和圆角是不会出现离屏渲染的
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方法一 原始方法解析 1. 导出ips文件 途径一:手机连接Xcode查看和导出Xcode -> Window -> Devices and Simulators -> Vi...
关于RunLoop基本的介绍请查看第一篇文章以下主要介绍项目中RunLoop的实际使用 一、NSTimer优化 备注:NSTimer 定时器从RunLoop中移除的唯一方法:...
本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到...
前言 这篇文章会介绍线性表的内容,其中线性表是1对1的逻辑结构,分别有 顺序表,单链表,单向循环链表,双向链表,双向循环链表,接下来介绍的代码都是用c语言的。 1. 顺序表 ...
前言 一步一个脚印地探索iOS的OC底层原理,通过前面的文章可以大概了解了OC对象创建的alloc原理和OC对象的内存字节对齐,但是这也只是知道了对象创建的底层过程和开辟内存...
前言 通过上一篇文章iOS的OC对象创建的alloc原理的介绍可以很清楚了对象的创建在底层的过程是怎样的了。并且只简单介绍了对象的开辟内存的空间,这篇文章将会详细介绍一下对象...
前言 在OC开发中最基本的就是对象的创建,也就是用alloc和init方法来初始化对象,但是在我们日常开发中这个对象创建的最基本最简单的操作我们只知道怎么使用,并不知道里面的...
前言 KVO(Key-Value Obsering)键值观察。KVO是一种机制,该机制允许将需要被观察的对象的指定属性的更改通知给发送给观察的对象。直接来说就是对某个对象的属...
KVC(Key-Value Coding)键值编码,由NSKeyValueCoding非正式协议启用的一种机制,对象采用这种机制来提供对其属性的间接访问。当对象符合kvc时,...
请问一下,你试过用uni-app来打包iOS的项目上架到AppStore的吗?会不会遇到有问题?谢谢
第四篇:uni-app开发优缺点总结优点: 1,一套代码,多端运行。 2,代码实现简单,开发快速。 3,uniapp开发体验对前端人员十分友好,和微信小程序的开发方式类似。 4,突破了系统对H5调用原生功能的限...