Shader:即着色器,与之关系紧密的就是渲染流水线。可以说,如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己对 Shader 已经入门。 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲...
1.1 程序员的三大浪漫 (我很喜欢这个开篇) 有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和图形学(是的,我己经听到很多人在反驳这向话了,不要当真啦)。不管你是否认同这句...
time scale 是播放速度吗?
Unity Spine动画导入好好Spine的工具package 顺序最好按照atlas json png顺序来后面会有自动生成的因为是Unity无法识别.atlas文件 需把enemy_hunter...
spine-unity的功能由以下几个组件组成: spine-csharp spine-unity ... Unity. spine-csharp spine-csharp是...
从Spine导出: 1:在创建骨架和动画之后,点击 spine菜单 > 导出。2:在导出窗口的左边选择json。3:查看 创建图集 复选框。a.在 创建图集 复选框旁边点击 ...
Value Dropdown Attribute特性用于任何属性,并使用可配置选项创建下拉列表。使用此选项可为用户提供一组特定的选项供您选择。也就是创建一些特殊的下拉条 这个...
第一次接触linux就用了很久的Ubuntu,后来尝试了Manjaro、Debian,还是用了Ubuntu,但是用VM虚拟机使用的ubuntu经常卡顿。我始终觉得ubuntu...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua 语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua 中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型,分别为:nil、boo...
注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Chunk是一系列语句,Lua 执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都...
大佬加油
Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT...
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT...