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  • 关于项目延期的一点想法

    因为工作2年后,就再也没有遇到过项目延期的情况,因此此次仅提第一个接触到的延期的项目导致的原因及分析。 项目背景:基于公司产品进行二次开发的项目,合同总人天为470人天,3月...

  • 关于表情兼容问题说明

    背景说明:最开始接触这个,是因为客户使用app课堂报告功能时报错导致的,开发一查发现是不兼容客户手机版本的emoji表情导致的报错,由此铺开遇到的一些问题和后知后觉的想法,写...

  • 2019-06-13项目需求实现方案反思

    碎碎念: 公司的主营产品是服务于机构管理者进行机构业务运营管理的,主要是服务于机构进行招生、签单、教务、续费等模块的,此处不做过多说明。公司领导对此产品的展望是做一款适用于不...

  • @昔我往矣杨柳依依 看是哪类游戏吧,社交类的游戏当然是让喜欢社交的人群,而收集类的探险类的当然就适合那些喜欢发现的人啦……

    攻略:游戏最致命的“票房毒药”

    游戏的乐趣在于,设计者用各种“你猜不到”的规则和场景来征服玩家,而玩家则介于“我知道路”和“哎呀,又掉坑里了”的清晰与模糊之间摸索。 文/张书乐 从去年下半年开始,我就一直沉...

个人介绍
没有理论,不谈方法,都是一些不起眼的经验。