最近在研究动效设计,一边试着把所得整理成这篇文章。上图是大家津津乐道的path动效。这个动效为什么大家觉得好,好在什么地方?大家在读这篇文章之前,可以先试着思考这个问题。希望...
1. 为什么要建自查/评审清单 设计评审评审的通常是任务流程的完整度流畅度,交互细节是否完善,特殊状态的描述是否遗漏,用户体验是否良好等这些问题不经过反复走查,留待开发甚至测...
排版让我阅读起来 好累
四十三款国内外App「注册登录」流程对比一直对注册登录这件事比较在意,从PC端的「需要注册发帖的资源就放弃」到移动端的「手机验证码刷屏」,这次碰巧寝室多了张新卡,就拿出原来的4s装了几十个App看看各自的注册登录流...
每次发文章,评论里总会有大堆小白们在问:~求最新iOS设计规范链接~~求中文翻译版~~你看的是哪个版本,我的怎么没有~这次就做下基础知识普及,以更简单易懂的方式整理下iOS ...
前段时间一篇名为《为什么App设计得越来越像 》的文章在朋友圈被设计师们广泛讨论。回顾文章的大概内容: “首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于...
真的好努力
Material Design Guideline 中文版 第一章简介同样计划把Material Design交互、界面设计等我认为重要的部分翻译出来。 翻译:王冠 第一章 Material Design 目标 我们的目标是创造一套与经典设计规...