做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩家多半没法说出个所以然,顶多只...
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做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩家多半没法说出个所以然,顶多只...
原视频链接:Math for game programmers:Juicing your cameras with math(youtube) Math-for-Game-P...
在Unity中实现角色行走时会遇到林林总总的问题,这里就记录一下我遇到的问题并提供解决方法。 由于本人是零基础自学,可能会出现一些很基本的问题,记录成长为主。 1.玩家键盘的...
混合树用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制。 在Animator Controller中右键Cre...
在这一讲以及接下来的两讲中,我会教大家用Bolt来实现3中常见的角色运动控制方式:第一人称FPS式、第三人称RPG式、点击-移动式。具体的原理在之前的《PlayMaker简单...
交互设计,这个专业在国内还是最近几年开设,所以身边做交互的朋友很少有科班出身。基本是从其他岗位转岗过来的,有以前做开发的、做视觉的、做产品的、学工业设计的、学心理学的.......
平常我们去商场或者景点逛的时候,通常会看到整个景区或者整个商场的导游图,能让我们知道身处何地并且快速的找到目的地。投射到一个虚拟的产品上面,同样是一个“商场”或“景点”,为了...