文/魏雪Snow 猪年开工第一天,就接到老板安排的任务—— 写一份项目激励考核制度。 项目奖励制度 一、目的 为加强项目统筹管理,激励项目组全体成员在项目管理、市场拓展、产品...
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在过去的2016,看了不少书,现在回想,仿佛都是零星片段,很难有系统的收获,能被应用的就更是为之甚少。出于这个原因,激发了我在2017要写博客这一计划。 说到写博客,最早的启...
Electron-builder GitHub 官方文档 可打包成安装包和.exe可执行文件,可打包安装包如:zip, tar, dmg, pkg... 快速打包 1. 安装...
摘要: 随着计算机软件技术的发展,各种计算机软件种类繁多,功能各异,加上计算机软件规约的约束和发展,软件的规范性变得更加重要。为了开发合格的软件,在软件开发过程中,离不开软件...
此篇主要总结一下小游戏中的知识点。 总结 预加载素材 创建对象 对象池:游戏主要特点就是占用内存大, 一是与游戏的素材大小有关,二是与创建的对象数量有关。所以,控制游戏的内存...
今年5月底,我加入一家创业型公司,在我加入之前公司只有3位同事:企业负责人,HR和一位产品经理。那个时候产品的原型还没最终确定。 我加入之后的首要工作就是组建一支App的研发...
最近在学习MyBatis框架原理的时候,发现其实现二级缓存的过程中运用到了装饰者模式,所以来深入了解一下 介绍 装饰者模式又名包装(Wrapper)模式,以对客户端透明的方式...
原本不打算发一篇这个的,应该是包含在这篇Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟统计SDK.framework功能中的,但是由于ANE的开发需求一般太少...
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xcode制作iOS静态库SDK<包含第三方.a或者.framework静态库>原本不打算发一篇这个的,应该是包含在这篇Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟统计SDK.framework功能中的,但是由于ANE的开发需求一般太少...