在进行团队开发的时候,我们经常要对 pull request 进行代码审查,从而合并不同成员提交的代码。 我们在审查 pull request 的时候可能没有时间去查看代码的...
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在进行团队开发的时候,我们经常要对 pull request 进行代码审查,从而合并不同成员提交的代码。 我们在审查 pull request 的时候可能没有时间去查看代码的...
作者:huashiou链接:https://segmentfault.com/a/1190000018626163 1、概述 本文以淘宝作为例子,介绍从一百个并发到千万级并发...
最近我在组建游戏化部门:面试了一堆手游公司出来的。有一些心得。比较常见的是SLG(模拟)+卡牌类型的手游。比如战争模拟,英雄打怪升级等等。 为什么选择SLG+卡牌? 卡牌:卡...
本文作者Caoz,主要分析中国国内的游戏如何赚钱的,微信搜“caozsay”可关注 一:游戏的分类 所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游...
随着手机游戏市场的发展,大量的产品层出不穷,这其中换汤不换药的有很多。在海量的游戏中,其实也不乏创新的产品,玩家的眼睛是雪亮的。有这么一款休闲手机游戏,在三月份上市,经过版本...
写在前面 从仙剑4开始,我就没有玩过国产单机了,当然,身边朋友一直在玩,我也从古剑12看到仙剑56,不过一直都提不上兴趣,因为在我看来,核心玩法都千篇一律,画面水准也提升不多...
本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他们对动作游戏的理解十分有意思,无论你是游戏开发者,还是单纯的动作游戏...