最近有人问我图像处理怎么研究,怎么入门,怎么应用,我竟一时语塞。仔细想想,自己也搞了两年图像方面的研究,做个两个创新项目,发过两篇论文,也算是有点心得,于是总结总结和...
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最近有人问我图像处理怎么研究,怎么入门,怎么应用,我竟一时语塞。仔细想想,自己也搞了两年图像方面的研究,做个两个创新项目,发过两篇论文,也算是有点心得,于是总结总结和...
机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料(Chapter 1) 注:机器学习资料篇目一共500条,篇目二开始更新 希望转载的朋...
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊Unit...
几个改动比较大的地方:触发器(Triggers)、噪波(Noise)和拖尾(Trails)。 Coliders-碰撞体:选择发射器生成的粒子与之碰撞的碰撞体(譬如场景的碰...
因为近大半年都是在VR的项目,里面好多地方都用到opengl和shader之前因为没接触过这方面的东西,感觉走了不少弯路,刚开始感觉这东西晦涩难懂,一旦入门了就会好很多。 与...
1、美术篇 ·美术规范:主要包括材质数量、模型三角面、纹理尺寸、粒子数量、动画帧频。 a、对于导入unity的模型 需要注意:若勾选上图中”Read/Write Enable...