不错不错,想要的就是这个效果。
图像处理之LUT目录 LUT原理 LUT滤镜特效Shader解读 演示demo 前言: 平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效...
不错不错,想要的就是这个效果。
图像处理之LUT目录 LUT原理 LUT滤镜特效Shader解读 演示demo 前言: 平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效...
目录 LUT原理 LUT滤镜特效Shader解读 演示demo 前言: 平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效...
这篇文章相对于以前的理解要深入好多 图片压缩 好处:节约用户流量,降低服务器的带宽,降低App的内存使用分类:质量压缩,尺寸压缩 尺寸压缩之邻近采样 临近采样:是基于邻近点插...
想问一下博主,PI6的值是啥呢?
13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着...
图文并茂,帮助理解
13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着...
这博客,太棒了。图文并茂,标语理解,代码注释,句句到位。看的那是真舒服啊。给博主点个赞,希望能够产出更多好文章。
13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着...
准备工作 准备工作的代码与分屏demo<13-2.GLSL-分屏滤镜案例>中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等 顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着...
准备工作 创建项目,编写着色器文件(着色器代码在上一章<13-1.GLSL-分屏滤镜分析>中可以找到)着色器文件 导入FilterBarFilterBar3.导入图片资源(自...
前言 RecyclerView这个控件几乎所有的Android开发者都使用过(甚至不用加几乎),它是真的很好用,完美取代了ListView和GridView,而Recycle...
前言 繁多的 AOP 方法该如何选择?应用的步骤过于繁琐,语法概念看得头晕脑胀? 本文将详细展示选型种种考量维度,更是砍掉 2 个经典开源库的枝节,取其主干细细体会 AOP ...
7、properties 文件里指明Gradle插件的具体实现类:
java implementation-class=com.test.plugins.TestPlugin
第二行这里是不是多了 java
Retrofit是squareup公司的开源力作,和同属squareup公司开源的OkHttp,一个负责网络调度,一个负责网络执行,为Android开发者提供了即方便又高效的...
前言 之前的文章 从源码角度看Retrofit2实现原理 已经介绍过Retrofit2源码和原理了,本文试图站在更高的角度去解析这个框架到底好在哪里?以及从架构思想方面去思考...
之所以大家说策略模式跟简单工厂很像,傻傻分不清楚,其实博主这个策略模式举得例子并不是单纯的策略模式,这是策略+简单工厂优化后的模式,本来策略模式应该类似如下:class Context_SalesMan{
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy=strategy;
}
}
//向客户展示促销活动
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
}
具体的实现过程需要在客户端完成,所以显得很low,故而一般都优化成策略+简单工厂模式,如博主所写的那样。(如见解有误,欢迎指正)
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OkHttp3.7源码分析文章列表如下: OkHttp源码分析——整体架构 OkHttp源码分析——拦截器 OkHttp源码分析——任务队列 OkHttp源码分析——缓存策略...
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