参考:https://www.bilibili.com/video/av6143355/?spm_id_from=333.788.videocard.1 概括:将变换后三个基...
参考视频:https://www.bilibili.com/video/av6025713https://www.bilibili.com/video/av6043439ht...
Privacy单方法 一. Privacy 首先,该函数创建一个表以保留内部对象的状态并将其存储在局部变量中self。然后,该函数为对象的每个方法创建闭包(即嵌套函数的实例)...
继承多重继承 一. 一种提高性能的方法:
翻译文档[https://www.lua.org/pil/5.2.html] 一. 基本使用 假如我们系统没有stdout (文件操作),现在我们需要重新定义print方法,...
部分参考:https://indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/https://blog....
参考:原理公式应用 一.原理 贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动,这意味着: 1. 在平面内选3个不同线的点并且依次用线段连接。如下所示 2. 在AB和BC线段...
原理是在UI上加碰撞体进行交互,button颜色改变需要自行写代码
SteamVR2.0 射线与物体交互,部分代码注释通过本文章能知道: 绘制出自己的射线 如何利用射线,并通过事件、委托,来实现射线与其他物体交互 注意:删减了SteamVR2.0自带LaserPointer脚本,提取了重点代...
1. GameObject.activeSelf: 返回该GameObject的本地活动状态,该状态是使用GameObject.SetActive设置的。GameObject...