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  • 2019-08-21

    1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象...

  • 2019-08-21

    1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有...

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    Python 3.8 新功能一览

    Python 3.8是Python语言的最新版本,它适合用于编写脚本、自动化以及机器学习和Web开发等各种任务。现在Python 3.8已经进入官方的beta阶段,这个版本带...

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    approxPolyDP(拟合多边形)

    概念 把一条平滑的曲线曲折化。如下图所示,原来有A、B、C三个点的折线,拟合后变成A、C两点。 效果图对比 ●图像原轮廓 ●拟合后的轮廓 函数讲解 ●函数原型(findCon...

  • 2019-08-21

    1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有...

  • 2019-08-21

    1.4 方案的重复使用 创建并测试好一个类后,它应(从理想的角度)代表一个有用的代码单位。但并不象许多人希望的那样,这种重复使用的能力并不容易实现;它要求较多的经验以及洞察力...

  • 2019-08-21

    1.5 继承:重新使用接口 就其本身来说,对象的概念可为我们带来极大的便利。它在概念上允许我们将各式各样数据和功能封装到一起。这样便可恰当表达“问题空间”的概念,不用刻意遵照...

  • 2019-08-21

    1.6 多形对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,...

  • 2019-08-21

    1.7 对象的创建和存在时间 1.7 对象的创建和存在时间 从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性,但另一些问题也可能显得非常重要。本...

  • 2019-08-21

    1.8 违例控制:解决错误 从最古老的程序设计语言开始,错误控制一直都是设计者们需要解决的一个大问题。由于很难设计出一套完美的错误控制方案,许多语言干脆将问题简单地忽略掉,将...

  • 2019-08-21

    1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达...

  • 2019-08-21

    1.10 永久性 创建一个对象后,只要我们需要,它就会一直存在下去。但在程序结束运行时,对象的“生存期”也会宣告结束。尽管这一现象表面上非常合理,但深入追究就会发现,假如在程...

  • 2019-08-21

    第1章 对象入门 “为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?” 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对...

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    iOS逆向 界面调试神器Reveal

    Reveal--界面调试神器 在开发中可以经常借鉴别人的APP的情况,经验丰富的可能看到界面能猜到部分的实现原理.这个不一定是真实的.故推荐此神器--Reveal.实时查看界...

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    elementary OS 可能是 Linux 走向主流的最佳希望?

    我们天天都在用 Linux,但大部分人认识不到这一点,原因是 Linux 唯一没有征服的领域是桌面,而大部分人接触的桌面或者是 Windows 或者是 macOS,即使 Li...