由于公司业务需要做图形计算,所以最近一直在找很多关于graphFrame和neo4j的资料 graphFrame: 1.graphFrame是基于DataFrame的图计算 ...
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机器学习已经火爆的不行了,今天重点推荐两本书,相信很多学习机器学习的人都看过 了。 1、《机器学习》,清华大学出版社,周志华 内容全面;结构合理;叙述清楚;深入浅出。人工智能...
【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+...
【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...
【前言】 我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是C4D曲面建模比较麻烦,生成的...
【引言】 周末无事看百度C4D贴吧,发现一个吧友寻求帮助,非常着急要制作一个国际象棋的棋子。 反正也是没事,心情也很好。喝着茶水、摇着扇子、听着歌曲,用了一个小时的时...
绳子和鞭子 课程导读: 如何建这个辫子形状的多边形。 有人想到,利用螺旋线,三条,在Y轴错开一点,利用扫描,真的能成吗? 扫描之后,没有成为辫子,成为了绳子。 那么如何制作辫...
大家建模入门后,都想自己建立一台车模。其实,车模建立不难,只要你掌握好方法,有耐心,就没问题。 在车模各部件的制作中,车轮的轮毂是最难的,我也看过国内外的视频讲座,感觉他们制...
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...