深耕怀旧网游这么多年,对比市面上不少打着复刻旗号的IP手游,《精灵M:无尽冒险》在原作还原和移动端适配之间算是找到了一個相对平衡的点。整理了一下游戏的核心玩法和实际体验,给同...
深耕怀旧网游这么多年,对比市面上不少打着复刻旗号的IP手游,《精灵M:无尽冒险》在原作还原和移动端适配之间算是找到了一個相对平衡的点。整理了一下游戏的核心玩法和实际体验,给同...
不知道从什么时候开始,玩游戏变成了一种负担。每天上线就是清日常、赶进度,稍微落下一天就跟不上大部队。直到最近看到《重生石器时代》开启预约的消息,我才突然意识到,我已经很久没有...
不知从什么时候起,玩手游变成了需要毅力的事。睁眼清日常、睡前查进度,比写毕业论文还上心,满屏充值弹窗和战力排行榜,让人分不清是在娱乐还是虚拟职场里卷生卷死。三年换了十几款游戏...
玩了这么多年游戏,最怕的就是打开界面后满屏的“红点”和层出不穷的氪金弹窗。想找一款能让人静下心来、纯粹享受探索乐趣的作品,变得越来越奢侈。直到我关注到了《重生石器时代》这款游...
在游戏工业化量产“换皮”作品的今天,我已经很久没有被一段开场动画打动过了。但《航海记》预约页面上那段关于加纳海域的动态描述,让我重新拾起了对虚拟世界的敬畏。这里的海不是背景板...
发现一款新游戏,《航海记》。本来以为是那种骗氪换皮的,结果研究了一下,居然有点意思。 这游戏的背景设定在“深渊之门”开启后的加纳大陆,听起来挺宏大,其实内核特别接地气。它把那...
最近被朋友安利了《上古世纪战争》手游,作为一个不爱氪金、怕肝的休闲玩家,本以为会踩坑,毕竟市面上很多 MMO 要么氪金才能变强,要么肝到昏天黑地,结果玩了一周,体验超出了预期...
说起《精灵》这个游戏,2002年出来的,到现在已经二十多年了。当年在网吧里对着大头显示器砍怪的那批人,现在估计孩子都会打酱油了,有的可能连孩子都上初中了。时间这东西,真是不经...
总有人说现在的MMO手游太“肝”太复杂,直到我玩了《上古世纪战争》,才发现原来MMO也能玩得轻松又惬意,还能找回当年端游时代的那份纯粹体验。 游戏的背景设定延续了《上古世纪》...
我有个老友,当年玩《石器时代》时,被人骗走了一只精心培养的蓝暴,为此郁闷了许久,连饭都吃不下。后来游戏关服那天,他在加加村门口站了整整一下午,看着熟悉的场景慢慢冷清,下线后便...
岁数上来以后,玩游戏就图个省事,太折腾的真心肝不动。《精灵 M:无尽冒险》最对胃口的地方,就是挂机做得省事。对咱们这种白天要上班的人来说,算是个福音。 自动战斗这块做得挺细。...
讲真,现在的 MMO 手游太“智能”了。自动寻路、自动战斗、自动交任务,一条龙给你安排得明明白白,手指头倒是省了,可那种自己摸爬滚打探索世界的劲头也没了。 看到《上古世纪:战...
现在的M MO手游,说实话,长得都太像了。 自动寻路、一键打怪、首充送神装……玩来玩去,感觉就像换了个皮肤的同一种游戏。有时候挺怀念早些年玩《上古世纪》端游的日子,虽然那会儿...
你还记不记得,第一次踏上加纳大陆,选的是哪座主城?是热闹繁华的白银城,还是常年飘雪的冰狼城?我当年选了沙岚城,只听说海边长满棕榈树,适合安安静静发呆。实际进图才发觉,烈日很磨...