标题取自《游戏设计基础》的第一部分,前段时间正好在读此书,正好拿来总结下。《基础》(后面统一代指此书)分一二两个部分,这里取了第一部分的标题那么也就意味着这里我只做第一部分的...
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一概念在MOBA游戏中一般是指双方小兵交战的位置。 二属性1经验:在平安京中,单人线吃完第1波第4个兵正好可以升2级,吃完第3波第1个兵升3。双人路吃完第2波第1个兵升2,吃...
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一闭环结构闭环组合闭环1 引入过程目标:1目标@基于游戏外的成长或认知优势2目标@基于情感的收集3目标@基于现实环境或角色的映射耗时:1.耗时@基于概率资源的获取过程解析:游...
Kotlin 时间线 2011年7月,JetBrains 推出 Kotlin 项目 2012年2月,JetBrains 以 Apache 2.0 许可证开源此项目,githu...
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