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    策划-游戏设计的要素

    标题取自《游戏设计基础》的第一部分,前段时间正好在读此书,正好拿来总结下。《基础》(后面统一代指此书)分一二两个部分,这里取了第一部分的标题那么也就意味着这里我只做第一部分的...

  • 攻略-MOBA-决战平安京-兵线

    一概念在MOBA游戏中一般是指双方小兵交战的位置。 二属性1经验:在平安京中,单人线吃完第1波第4个兵正好可以升2级,吃完第3波第1个兵升3。双人路吃完第2波第1个兵升2,吃...

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    策划-《阴阳师:妖怪屋》内部经济Machinations模拟

    最近有了解到Machinations这样一款工具,对描绘游戏内部机制有一定作用,就拿来研究了下,正好手头正在玩《妖怪屋》这款游戏,就拿Machinations来研究下.这里我...

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    策划-《阴阳师:妖怪屋》游戏案例分析

    一闭环结构闭环组合闭环1 引入过程目标:1目标@基于游戏外的成长或认知优势2目标@基于情感的收集3目标@基于现实环境或角色的映射耗时:1.耗时@基于概率资源的获取过程解析:游...

  • Kotlin 入门

    Kotlin 时间线 2011年7月,JetBrains 推出 Kotlin 项目 2012年2月,JetBrains 以 Apache 2.0 许可证开源此项目,githu...

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    我的Kotlin入门学习笔记(一)

    title: Kotlin入门学习笔记(一)date: 2017-05-19 15:28:35 突然间,Kotlin被宣布成为Android开发第一语言。一下子就爆炸了,什么...