在如今的互联网时代,大厂都是采用灰度发布的策略进行应用线上部署的。如果身在小公司的测试同学想进入大厂,那么灰度发布就是大家必须要了解的知识点了!希望通过本文能够帮助大家快速的...

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从事产品工作断断续续也快两年了,两年的时间不长不短,然而还是入门级。每次比较头痛的都是接到管理后台设计的工作,因为没有可以参考的,网上相关分享、教程也比较少。 今天,我想就我...
消息触达用户的手段有很多种,主流的手段包含:短信消息、应用的系统消息以及操作系统的通知消息。关于这些消息的前端展现、推送原理等相关内容已经有很多人讲解过,但鲜少有讲解后台消息...
依旧是以keep这款产品迭代版为中心,整理出prd文档,供大家一起学习交流!前面有对其做竞品分析,需求整理、功能结构的梳理以及原型制作的相关文章,有兴趣的伙伴可以去看一看。言...
易用性测试概述 通常所说的易用性测试是指软件界面的测试,而对于产品的易用性来说,不仅仅是软件界面,还包括硬件(即产品的外观),如按钮图标是否易懂、菜单是否易找到等。易用性主要...
大家好,我是十一。 今天我们来说说易用性测试。 概念 易用性测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次就可以达到用户的目的。易用性和可用性存在一定的区别,可...