前期准备工作 1.首先需要一个debuggable的安装包,注意不是develop包,二者是有区别的。 2.需要准备一台root过了的手机,这样查询数据会更准确一点。如果没有...
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在进行Unity Android打包的时候总会遇到一些错误,错误无非一下几大类 SDK版本过高或者过低 JDK版本过高或者过低 ADB环境变量没有配置 Java环境变量没有配...
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能...
这里的unity版本是 Unity 2020.3.33 版本 , 其他版本可能不一样 说明: bugly不支持unity的符号表上传, 不要做无谓的尝试了 常见的报错信息 注...
总述(Overview) Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(te...
你好,我有2个问题:1是刷机后,这个uuid是否会发生变化,2是会不会出现在华为手机上,所有的机型UUID都一致的情况?
Android获取设备ID
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5...
半透明难道不做Ztest吗
[Unity优化] UGUI降低填充率技巧两则Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate ...
老兄有遇到.aab 热更新不起作用的情况吗?
通过IL2CPP热更代码最近有空研究了一下游戏的代码热更。 代码热更主流方案有如下几种: 1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个过程中最难的是编译mono,里...