探索底层原理,积累从点滴做起。大家好,我是Mars。 往期回顾 iOS底层原理探索—OC对象的本质[https://www.jianshu.com/p/ffd74204194...
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一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图...
前言 我们经常在没有 UINavigationController的时候,这里我们先说这种情况。使用present和dismiss(present modally弹出模态控制...
源码Github地址 系统模态跳转 模态跳转退回上一层控制器 push动画转场,支持右滑返回,当前控制器不是navigationController的子控制器时无效 push...
总体感知 UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设...
小伙伴们在开发一款APP的时候,为了优化用户的体验往往会用到多种颜色和多个图片。纯色往往让人觉得单调,使用颜色渐变能够给用户更好的体验。那我们接下来就来体验一场颜色的盛宴吧~...
UIKit根据图上的UI控件都大致简单的写一下希望对iOS开发感兴趣的同学有帮助。想深入的同学可以查阅相关文档中的方法,如有不对的地方希望指出来 一起学习进步。打好基础是深入...
1.UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据。为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共...