用红、绿、蓝、黑分别在遮罩图上标识不同的部分,以便在Shader里进行着色处理: 本来想用PhotoShop的HSL调色方案的,折腾半天没搞定,就用HSV了。其实A通道也可以...
用红、绿、蓝、黑分别在遮罩图上标识不同的部分,以便在Shader里进行着色处理: 本来想用PhotoShop的HSL调色方案的,折腾半天没搞定,就用HSV了。其实A通道也可以...
使用Python做的工具,使用nuitka生成app以后,在深色模式下文本看不清,因为配色写死了……懒得改,找资料发现可以通过修改Info.plist强行使用亮色模式 就酱~
在列表滚动到边缘时,粒子没有被裁切,刚开始以为是模板实现的,试了半天没有效果。后来换成FairyGUI-Image发现是正常的,看了一下源码,发现里面有个ClipBox 明白...
注册组织性质的账号,提交的官网内容要有公司相关介绍 保持始终在一台mac上操作 实时关注邮箱,有问题及时响应
参考鞋带公式——多边形面积求和[https://blog.csdn.net/wangerxiao121223/article/details/104991297]GIS算法:...
1. 插件下载地址: iOS Project Builder for Unity 2. 执行安装文件iOS Project Builder for Unity Install...
背景 某些APP项目中需要针对高中低端安卓机型做不同的适配,例如:特效的开关、动画效果的调整等。怎么在项目中对Android进行高低端机型的区分?接下来的内容会进行分析。 区...
请教,在使用R11G11B10的情况下,使用RT做分辨率降采样的时候,会出现黑屏的情况,把摄像机的HDR关掉正常,但是在安卓真机上就没有HDR效果了,改成FP16则正常,能帮忙分析一下吗?
浅谈Unity下的 HDR(高动态范围)前言 所谓HDR( High dynamic range)是高动态范围的简称,这项技术的本意是使用具有更大动态范围的信息载体去描述颜色亮度(相对低动态范围LDR而言),以期获...
前言 所谓HDR( High dynamic range)是高动态范围的简称,这项技术的本意是使用具有更大动态范围的信息载体去描述颜色亮度(相对低动态范围LDR而言),以期获...
谢谢,不错的思路
Unity根据设备性能自动修改质量设置Quality有些项目需要根据设备性能自动修改Quality的设置,如何判断设备性能已经在上一篇中讲过了。这一篇把判断设备性能和设置质量放到一起去,形成静态类工具。调用方式如下: 工具脚本:
AssetStudio解包工具(gitHub上可下载):链接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...
模仿钢琴块游戏,目前实现了基本功能,git地址:
学到了,如果能根据灯光的位置和方向进行计算就更省心了😄
Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结效果可点击放大查看 游戏实现阴影的常见处理方式 (动态人或物,非烘焙) 1.实时光照实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的 2.脚底放置阴影面片模拟阴影...