导语:本期我们分享的内容是由乔晓萌同学整理的,与游戏设计和制作相关的网络课程介绍。大部分的课程都可以在Cousera这样的网络在线学习网站上找到,对于想利用业余时间和假期多学...
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导语:本期要分享的是SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin写的一篇文章,一篇非常有洞见的文章,它从侧面揭示了“什么火做什么”的立项思路为什么是错的。 「明年...
《致那荒诞生活》是我们这款策略生存游戏的名字,现在越来越觉得做游戏跟孕育孩子一样,慢慢地长大不断地变换着。下面分享一下目前游戏制作的一些辛酸史(主要是美术部分)。年初时,我们...
我个人习惯把写策划案分为2步: 1.前期对“设计目的”的思考 2.新建文档,写具体“实现方式” 一、设计目的 ——————你设计这个系统的目的是什么? 设计目的一般经过2个步...
13、2014年底,携程高管拉我进携程做周末项目,原因是他们误听了市场情报,以为周末会是一个高速崛起的新兴市场。我正好在处于没项目做的青黄不接阶段,心想做内容我擅长啊,又想托...
15、这个系列好漫长,拖拖拉拉写了1万多字。 最后一款产品案例是生辰。认识我的人应该都知道它,那就不解释了,也没法解释,我至今没法给生辰下个定义。“生命计时器?”“成长相册?...
112、如果你看过第四季,就知道我反省过蝉游记口袋书作为旅行攻略残缺不全。因为查看大量POI做攻略是一件特别繁琐的事情,同时POI无法覆盖“面”上的交通攻略,购物攻略,签证汇...
11、蝉游画报是我2014年做的一款短命APP,两个月后停止产品维护,半年后停止内容维护。还好也只开发了一个月,浪费不大。 当时的情况是这样的,好几个人跟我说,你家游记图片的...