那时清晨的阳光正好 那时黄昏的细雨正好 那时,月光下的小提琴 你打开窗时 是否也正好 一定是上帝听到了我的祷告 才赐予我甜蜜的悄悄 为了等你的回信 我忘了吃饭、睡觉 但,不会...
代码如下: #region //加载皮肤 Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine skin = new Sunisoft.IrisSkin.S...
话不多说,直接上代码: static void Main() { System.Threading.Mutex mutex = new System.Th...
前两周分享了资源配置与资源管理,今天分享一种特殊的资源脚本数据。在Unity项目中,我们通常使用C#编写脚本,C#是一门非常方便的语言可以帮助我们快速开发。不过也有一些要点需...
写在前面 本文以一个游戏为例子来讲解,在最前面先介绍一下这个游戏。整个游戏场景,由如下主要组件构成: BALL:小球一个,可以通过手机的倾斜,控制其运动 STONE:许多石头...
错误描述 在实现从相册获取照片的功能时,发现调用 UIImagePickerController 时候报如下错误: 解决办法 常规Google一下,没有找到类似的解答,就从代...
物理模拟(Physics Simulation)主要用来实现: 将动态行为添加到场景中的对象 检测碰撞并响应物体之间的接触 模拟真实的物理效应,如重力,弹力和 汽车模拟 1....
感谢大神的分享
SceneKit中的物理效果模拟 | 基础API详解物理模拟(Physics Simulation)主要用来实现: 将动态行为添加到场景中的对象 检测碰撞并响应物体之间的接触 模拟真实的物理效应,如重力,弹力和 汽车模拟 1....
iOS AR开发基础04 | SceneKit开发基础(3D渲染基础)这是一篇脱离 ARKit ,从 SceneKit 角度来讲3D渲染的文章。本文是面向初学者的,后续会另开一个专题讲 SceneKit 高级应用。 写在前面 如果你已经读过我前...
这是一篇脱离 ARKit ,从 SceneKit 角度来讲3D渲染的文章。本文是面向初学者的,后续会另开一个专题讲 SceneKit 高级应用。 写在前面 如果你已经读过我前...
厉害厉害,求续更
iOS AR开发基础03 | Hello World (基于AR的平面检测、人脸检测和物体识别功能)本篇写一个 AR demo,demo包含三个部分的内容:基于后置摄像头的平面检测基于前置摄像头的人脸追踪基于后置摄像头的图像识别 写在前面 本文在一个项目中实现引言部分提到的...