内容概述 SDK定义上是指软件开发包,对应iOS端来说就包含了库文件、头文件、资源文件等文件的集合。SDK开发就是在保证sdk源代码安全的情况,给开发者一个可方便快速接入的,...
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前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到...
前几天看到开源工具MLeaksFinder,决定用在公司的项目中试一下,效果很不错,用法也很简单,直接把项目文件夹拖到项目中就可以了,依靠这个项目,我发现公司项目中有不少内存...
孙源的面试题是通过唐巧的微信公众号看来的, 地址这里尝试解一下, 肯定会有不少错误, 或者是不会答的, 不会的或者有疑问的会努力查证, 我写在这里, 对自己以示驱策. PS:...
前言 到了今天终于要"出院"了,要总结一下住院几天的收获,谈谈Runtime到底能为我们开发带来些什么好处。当然它也是把双刃剑,使用不当的话,也会成为开发路上的一个大坑。 目...
前言 一个群友用琨君的美颜录制和讯飞离线人脸识别SDK做了一个demo,功能是录制视频,要求有美颜,并且能识别人脸并放置贴图。但是遇到一个问题:录制过程能过进行人脸识别,也有...
前言 GPUImage系列解析已经接近尾声,这次介绍的是: 纹理输入输出GPUImageTextureOutput 和 GPUImageTextureOutput 二进制数据...
回顾 之前解析介绍的是GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜,明白了GPUImage的强大功能,这次介绍的是两个视频的重叠,可以把两个视频文件合并,也可以把视频和录像结...
回顾 解析(一)解析(二)解析(三)这次介绍的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImagePicture。 GPUIma...
回顾 解析(一)解析(二) GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。 GPUImag...
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...
这是一篇AFNetworking的详细解析 使用示例 新建一个AFHTTPSessionManager的manager,然后用manager请求对应网址的信息,回调会调用su...
本篇文章是基于 网易乐得无埋点数据SDK 总结而成。负责无埋点数据收集 SDK 的开发已经有半年多了,期间在组内进行过相关分享,现在觉得是时候拿出去和同行们交流下了。本篇主要...
在进行CococaPods安装的时候,遇到错误,错误提示大致意思是ruby版本太低,需要升级至2.2.2以上.果然,在终端使用ruby -v查看版本为2.0. 一、使用RVM...
文/婉兮 1 我有个同学名叫杨丽丽,名字普通、长相也普通,但她做过一件不普通的事儿:义无反顾嫁了一穷二白的学长,由穷人家的女儿,变成穷人的妻子。 这样的“弱弱联合”,在大部分...