又是一个名字与功能似乎没有瓜葛的被名字耽误了的插件 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 笔者...
又是一个名字与功能似乎没有瓜葛的被名字耽误了的插件 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 笔者...
Vector2 pos;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as...
在这个例子中运用了委托事件机制讲述了事件和委托的区别最大的区别是:事件是特殊的受限的委托,事件只能在类内部调用,不能在类的外部调用起到保护作用,可以在类的外部通过+=添加事件...
当遇到不灵敏的情况时,用mAnimator.play("动画名",layer,设置0或1(如果要倒放动画就设置为1反正为0))。 下面是转换场景渐变代码 using Syst...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cla...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cla...
一、安卓与Unity的通信与交互首先打开Android Studio新建工程名字随便起,然后在工程中新建Module,选择Android Library 后面名字也随便写。 ...
json 转class报默认错误时,应该是在类型中构造方法没有默认方法。例如:class mytest{public mytest(string a){a="测试代码";}...
//skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent ();Debug.Log(skeletonA...
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Scene...
一、简单的场景 二、鼠标移向物体、选中、点击、移动、离开。 1、鼠标移向物体 2、鼠标选中物体首先移向物体 然后选中物体。 3.移动物体 三、下面是程序代码脚本:ApiOnM...