一、Animation的一些细节 播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样曲线并直接写入对象Transform ...
一、Animation的一些细节 播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样曲线并直接写入对象Transform ...
一、Unity中的物理解决方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics for Unity 二、碰撞矩...
一、Canvas Batch 一个Canvas绘制Mesh的过程中,如果每个UI元素都绘制一次(DrawCall),则耗时会很长。因此Canvas会先对其UI元素按照材质和渲...
预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以在场景中创建新的预制体实例。 ...
1 CDN 最近发现我们经常听说的CDN也是边缘计算里的一部分。那么说到CDN,好像只知道它中文叫做内容分发网络。那么具体CDN的原理是什么?能够为用户在浏览网站时带来什么好...
一、前言 游戏开发客户端一枚,一直对服务器很感兴趣,最近简单研究了下,以此记录所学。本篇文章不会有安装IDEA、配置Maven、配置Jdk环境等操作介绍,纯小白时期写的,大佬...
第一步:spring.thymeleaf.cache= false 第二步:添加maven依赖: 第三步:修改plugins(这步可以省略) 第四步:修改Idea配置1.打开...
一、模型Rig标签 Animation TypeNone 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humanoid 人形骨骼框架 Animation ...
UPR优化建议 纹理资源大小2的幂次:大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式。在导入时自动伸缩为2的幂次也可能会导致内存占用或者贴图质量问题。和美术协...