1.Unity同步或异步调用Android的方法 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/119934004[http...

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1.Unity同步或异步调用Android的方法 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/119934004[http...
前言 Android自定义View是Android初中级开发工程师向高级工程师进阶所必须掌握的一块内容,其重要性不言而喻。接下来的一段时间,我会连续出几篇跟自定义View相关...
注:本文内容会有部分涉及上节的硬件知识:【Java并发学习二】多线程编程的硬件基础知识总结 1. 内存屏障 上一节讲过,为了解决写缓冲器和无效化队列带来的有序性和可见性问题,...
这篇简单梳理下与多线程相关的硬件知识,了解它们能够让我们更清晰的了解多线程工作的本质,以及关键字synchronized、volatile、final的实现原理。 我们会发现...
「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量「性能优化1.1」计算方法的执行时间「性能优化1.2」异步优化「性能优化1.3」延迟加载方案「性能优化2.0」布局加载原理「性能优化...
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很多app都挺流行一个Activity底部导航上面加载多个frangment的设计,我们常规实现思路是做很多判断,然后去不停的hide,show这样的方法实现可行但是是有弊端...
前言&效果预览 最近几个周末基本在研究 CoordinatorLayout 控件和自定义 Behavior 当中,这期间看了不少这方面的知识,有关于CoordinatorLa...