72
2
1
1448
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改...
写了 0 字,被 2512 人关注,获得了 1813 个喜欢
写了 0 字,被 1107 人关注,获得了 417 个喜欢
写了 297106 字,被 12711 人关注,获得了 4866 个喜欢
写了 0 字,被 40662 人关注,获得了 8310 个喜欢
写了 268553 字,被 1867 人关注,获得了 476 个喜欢
写了 0 字,被 22872 人关注,获得了 660 个喜欢
写了 1311229 字,被 737 人关注,获得了 3371 个喜欢
写了 0 字,被 5077 人关注,获得了 1667 个喜欢
写了 4020056 字,被 11418 人关注,获得了 2392 个喜欢
写了 0 字,被 42035 人关注,获得了 3689 个喜欢
写了 1773562 字,被 9704 人关注,获得了 1280 个喜欢
写了 796143 字,被 169614 人关注,获得了 4065 个喜欢
写了 369665 字,被 2052 人关注,获得了 8702 个喜欢
写了 757091 字,被 24132 人关注,获得了 10435 个喜欢
写了 0 字,被 37341 人关注,获得了 5648 个喜欢
写了 390860 字,被 5503 人关注,获得了 234 个喜欢
写了 751438 字,被 35851 人关注,获得了 2502 个喜欢
写了 1524049 字,被 32013 人关注,获得了 6839 个喜欢
写了 12641 字,被 603 人关注,获得了 693 个喜欢