前一节讲过 PPU 分为背景和精灵两个部分,这一节介绍 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前,需要接触 PPU 中的几个概念: Pattern table[h...
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前一节讲过 PPU 分为背景和精灵两个部分,这一节介绍 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前,需要接触 PPU 中的几个概念: Pattern table[h...
前段时间用C#写了一个光线追踪程序,可以渲染圆球,平面这种基本图形,反射,光照,阴影,都大致尝试做了一下。之前的效果如下: 然而,在我打算继续深入优化的时候,我失去了我的好帮...