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1、动画过度 1.1、创建动画控制器 1、右键点击菜单->Animator Controller2、创建完毕后将动画拖入到动画控制器当中 :这个...
1、碰撞器和触发器 1、编辑碰撞器2、选中触发器 1.1、碰撞的条件 两个物体都要带有碰撞器 其中一个带有刚体 生命周期 1.2、触发条件 2个...
Unity里可以模拟一些物理表象,如重力、阻力、阻力、摩擦力、弹性、碰撞、等 1、刚体(Rigidbody) 影响和质量相关的物理表现,建议不同...
1、天空盒 1.1、六边形制作 1、6张图片。2、创建材质,修改成天空盒SkyBox Shader,Skybox--->6 Sided。3、填充...
1、虚拟轴 Unity3D的虚拟轴在ProjectSetting中可以查看 编写脚本如下 2、获取键盘 可以传递小写的键的名称作为参数,也可以传...
1、脚本使用 1、按钮、编辑框获取 2、文本框获取 3、精灵图片替换 1、默认精灵设置 2、默认精灵代码替换 4、Toggle组件 5、切换开关...
1、Canvas的三种模式 Canvas的Render Mode一共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Spa...
1、组件基本概念 1、概述如果我们把Unity看做是游戏工厂,那么组件他就是工厂里面的各个机器,他们拥有不同的功能,最终意义也是对功能的记录和管...