240 发简信
IP属地:澳门
  • 「厚黑学」句段摘录

    本篇文字是我在简书上的「我帮你读」系列文集中,我帮你读:「厚黑学」一文相对应的句段摘录。如果是第一次来读「我帮你读」系列文章,那么可以去看看「我帮你读」系列目录、序言及规则。...

  • 装过以后1920x1080的显示器无法全屏了(显示一个黑框),不知道博主有这个问题吗?
    我查了下Tesla P4好像不支持1920x1080

    Tesla P4 玩游戏

    简单来说:去 https://cloud.google.com/compute/docs/gpus/grid-drivers-table[https://cloud.goog...

  • 120
    “科学、哲学、神学的本质是什么?”

    “科学、哲学、神学的本质是什么?”这种问题大约每一代人都会追问,属于那种历久而弥新的话题。这里的答案是“解惑”:科学解惑于术,哲学解惑于理,神学解惑于心。 “术”引申自道路,...

  • 理解科学

    稍微狭义地理解,科学是对自然(事物与现象)规律的发现和总结。人类也是自然界中的一种事物,所以,人类自身、人类社会的现象,也是科学覆盖的范围。逻辑和数学也是一种知识,它们是不是...

  • 120
    【共读皮亚杰】第三章 第四节 心理表象

    联想主义心理学把表象看做知觉的引申,还把思维看做由感觉和心理表象之间的联想所组成。有两个理由令人怀疑心理表象是由知觉所派生的。一是,运动的表象包含着这个运动的缩影。二是,表象...

  • 120
    【共读皮亚杰】第一章 第二节 现实的构成

    儿童最初的世界是完全以他自己的身体和动作作为中心的“自我中心主义”,它完全是无意识的(因为还不能意识到自己)。儿童在头十八个月的生长过程中发生一种普遍的“脱离自我中心”的过程...

  • OO的自顶向下的设计方法,问题很多。各种OO语言的问题更多(例如对高阶类型支持很差)
    说的直白点,OO是在依赖丰富的经验去“猜”,而不是去创造。
    用OO,你可以积累经验。然而遗憾的是,当你的抽象能力提升后,你却发现你无处施展,最终导致你无法利用很好利用抽象、组合来在多个层次上去创造。
    个人拙见,目前的OO设计思想需要和其它一些重要思想结合,才有可能让我们创造出真正优美的软件(或者艺术品,甚至‘活’的东西)

    正交设计,OO与SOLID

    正交设计,是普遍的设计原则,与粒度无关,与编程范式无关,更与具体的实现语言无关。(虽然确实在不同的编程范式下,或使用不同的编程语言时,具体的解决方法或难易程度不同,这也正是为...

  • 120
    中国历史:从“上智下愚”到“上诈下愚”!

    我们的社会有哪几类人?大体来说有三类:聪明人、愚蠢人、中人。当然这种划分方法不是我的创造,这是孔子几千年前创造的理论。 孔夫子曾有一言:“唯上智与下愚不移。”“上智”当然是指...

  • 120
    Unity3D中自带事件函数的执行顺序

    在Unity3D继承自MonoBehavior的脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset...