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有兴趣的朋友可以去看 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 三人的论文: MDA: A Formal Approach to G...
开始时间:2016年7月31日21:37:37 参考链接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-...
立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是cube...
总结的很棒,不知道你是在哪学到这么系统的的知识的?我在unity / study上没有看到这种类型的资料。
Unity3d数学基础之坐标系笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称为轴,两个轴...
到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧...
尝试在头脑中想象一下有一个3D立方体,你从任何一个方向去看它,最多可以同时看到多少个面。如果你的想象力不是过于丰富,你最终最多能数出来的面是3个。你可以从一个立方体的任意位置...
混合 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。透明的物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。一个...
模板测试(Stencil testing) 当片段着色器处理完片段之后,模板测试(stencil test) 就开始执行了,和深度测试一样,它能丢弃一些片段。仍然保留下来的片...
1.熟练使用c++,为了opengl的编程。 2.学习opengl,通过其熟悉图形学相关知识。为了之后做游戏开发有图形学的基础。 3.学习c#,为了学习unity。 4.学习...
现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网格...
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity...
本文集中所有文章,均来源于http://learnopengl.com/及其中文版http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest...
使用Assimp可以把多种不同格式的模型加载到程序中,但是一旦载入,它们就都被储存为Assimp自己的数据结构。我们最终的目的是把这些数据转变为OpenGL可读的数据,才能用...
收藏,之后折腾下
Windows下搭建免费个人博客三步完成免费个人博客搭建,本文主要针对Windows系统我的是WIN10,OS X请参考文章5分钟 搭建免费个人博客 1.创建Github 域名和空间 1.1注册 首先需要注...
三步完成免费个人博客搭建,本文主要针对Windows系统我的是WIN10,OS X请参考文章5分钟 搭建免费个人博客 1.创建Github 域名和空间 1.1注册 首先需要注...