240 发简信
IP属地:四川
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    游戏日志_Blasphemous

    游戏类型:银河恶魔城 题材:天主教宗教题材 美术风格:像素 游戏时间:13.9小时 游戏画面:像素画面,画面简单但不简约。整体画面的色调采用的比较冷色系符合游戏主要叙事氛围。...

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    一文读懂UGC:互联网上的生态秘密(上)

    UGC(User-Generated Content)用户原创生产内容,它是相对于PGC(Professionally-produced Content)专业生产内容的一种内...

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    理论+示例,三个问题系统捋清UGC平台的玩法

    文章來源:http://www.woshipm.com/operate/860767.html 做好UGC平台需要从哪些方面入手?文章从三个层面展开解读。 UGC,即User...

  • 感谢分享~

    动作游戏的设计语法

    本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他们对动作游戏的理解十分有意思,无论你是游戏开发者,还是单纯的动作游戏...

  • 运营

    运营:在网站构建好之前,运营人员需要准备内容并确立内容供应链。确认网站的核心部分,和网站的价值观。 [if !supportLists]1.[endif]确立好内容供应年的架...

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    2019-04-18

    软件项目基本流程: 建立基本用户信息手册:确认用户,年龄。身份,文化背景,使用情境,基本的业务需求。 确认项目具体的需求。 审核需求 构建初期的项目组织架构,确认相应开发人员...

  • 游戏设计基础

    Ⅰ游戏沉浸性: 战术沉浸性——游戏机制快速运转,玩家的同时面对多个挑战和问题充分利用amost原则。玩家的操作时间很短,给玩家的反映时间短。游戏体验为不假思索的下意识反映。 ...