240 发简信
IP属地:四川
  • 将脚本拖到MainCamera上就行了

    Unity WebGL与JS通信

    将Unity发布成WebGL,实现通过Web页面发送消息给Unity。 1.在Unity中新建一个C# Test脚本,在该脚本中写一个TestMethod方法。 2.将Tes...

  • 120
    Unity SteamVR2.x基础使用(一)

    导入SteamVR Package 1.在unity资源商店搜索下载steamvr plugin package,然后导入到自己的项目中。 2.点击Accept All 3....

  • 请问如果要和滚动条之类的UI交互应该怎样处理呢?

    unity SteamVR2.0 激光与UGUI交互(一)

    发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。 UI互交:使用UnityEvent的目的是,绑定事件可视化 当获取手柄的Gr...

  • 120
    打造舒适的Unity开发环境

    前言 我相信每个开发人员都在工作中慢慢配置了一套让自己最舒适的开发环境。不管是软件还是硬件,用起来得心应手,剑随意动一直是程序员们的追求。本文想仅从软件的角度介绍下我自己开发...

  • 120
    [Unity] 可用于VR环境的列表视图框架

    本文为大家介绍Unity Labs团队开发的可用于VR环境的列表视图框架,代码和示例场景可以从Unity Asset Store获取,也可从Unity开源Git仓库中获取。 ...

  • 120
    Unity WebGL与JS通信

    将Unity发布成WebGL,实现通过Web页面发送消息给Unity。 1.在Unity中新建一个C# Test脚本,在该脚本中写一个TestMethod方法。 2.将Tes...

  • Unity LuaFramework热更新框架详解(一)

    如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞 解决的问题 更新频繁,而IOS审核长 IOS无法用DLL反射机制去做代码更新 如果无热更新,客户端每次都需要重新下载一次安装包。用户体...

  • 120
    ProBuilder Basic(二)工具栏概观

    工具类别: 主工具栏: 以不同的颜色编码区分,以帮助你快速选择类型的工具 工具面板(橙色编码) 选择工具(蓝色编码) 对象行为(绿色编码) 几何操作(红色编码) 编辑模式工具...

  • 120
    画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

    在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...

  • C#命名规则和编码规范

    1. 用Pascal规则来命名属性、方法、事件和类名 Pascal规则是指名称中单词的首字母大写 ,如EmployeeSalary、 ConfimationDialog、Pl...

  • 120
    用面向对象思想,管住Unity调皮的AssetBundle

    KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...

  • 120
    Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

    当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中: 完整版 记得观察控制台...