因为你,我下了手机版的简书
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//////////// 雾多用于制作氛围,表现景深 一 添加雾 雾可提供全局照明的效果 此处关闭默认灯光,原本漆黑一片的场景在开启雾之后 可看到被照亮的效果 👇 在Envi...
一 体积光的创建 (默认场景) 1.以点光源为例,将其放到龙嘴里,调整体积栏下contribution scale参数(数值越大越明显) 2.添加环境对象 此时体积光创建完成...
花里胡哨炫彩跑马灯材质制作~ - 1. 灯光 (1) 创建一个dome light,给一张合适贴图,该案例用到霓虹城市图 (2) 参数调整: 取消enablebackgrou...
一、点线面模式快速切换 1)选中的区域模式切换 如下图选中面,按住command/ctrl单击点或线,即可快速切换 ****2)普通切换**** 按Enter即可在三种模式下...
效果图预览 一 渲染设置 减少不必要的采样值,以提高渲染速度。卡通材质一般只使用漫射、反射材质,sss、玻璃等不需要的采样降至最低 更改默认过滤器类型为轮廓(contour_...
功能介绍: 可以选择克隆中的某一个物体独立出来,可以单独控制位移、旋转、缩放或权重 使用方法: 添加至克隆的效果器标签卡下即可,改变ID可以控制不同物体