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    5款令人骄傲的国产软件,每回买新电脑必装!

    最近这些年,国内诞生了不少好用的国产办公软件,因为这些软件本身质量「过硬」,加入了许多更适合国内用户的本土化设计,不少原先使用国外软件的用户也纷纷选择迁移到国内的软件。 今天...

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    共享单车上的智能锁,做出来有多难?

    写这篇文章后又做了一次更新:《我破解了用蓝牙开锁的两款共享单车》,欢迎关注。 最早共享单车运营品牌之一的摩拜单车,传闻仅仅开发其独立自主品牌的单车智能锁就使用了半年时间,那...

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    程序化随机多边形地图生成

    前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很...

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    程序化随机多边形地图生成

    前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很...

  • 好文章,学习了。期待讲fsm的文章

    超级角色控制器

    诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterController把移动和跳跃等封装到...

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    超级角色控制器

    诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterController把移动和跳跃等封装到...

  • 似乎现在微软已经不推荐用delegate和event了,而是鼓励用Action和Func

    关于C#中的委托与事件以及两者之间的关系

    一 关于委托 1.委托的概念: C# 中的委托(Delegate)是一种引用类型变量,它类似于C的函数指针,可以将方法当做参数的形式进行调用,将一个方法以变量的形式保存...

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    48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

    2017年4月24日16点23分。 刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。并不是因为贪睡——事实上,在刚刚结束的五...

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    用面向对象思想,管住Unity调皮的AssetBundle

    KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...

个人介绍
永远的猫奴。玩游戏做游戏直到我死去。