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    钢笔彩墨试色

    发一个简单的钢笔彩墨试色

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    快速开发跨平台的 2D 独立游戏 (1)

    是时候制作一个属于自己的独立游戏了! 编程太难?没问题!我们用最简单的脚本语言 lua!从头开始太费时间?这也不是问题!我们使用现有的游戏引擎! 是的!这篇文章就是介绍如何使...

  • Explicit vs Implicit

    TL;DR In my opinion, dealing with logic explicitly is better than implicitly. Hiding lo...

  • @Supportingrole 呃,就是坑多,最好不用。

    默认参数到底该不该用

    太长不读版 相比带来的好处,默认参数带来的麻烦太多了。个人建议不要使用默认参数。 正文 先看一个简单的例子: 随便找一个学习了一两天 Swift 的程序员,都知道这个运行结果...

  • @葬爱情 两次的结果是不一样的。

    默认参数到底该不该用

    太长不读版 相比带来的好处,默认参数带来的麻烦太多了。个人建议不要使用默认参数。 正文 先看一个简单的例子: 随便找一个学习了一两天 Swift 的程序员,都知道这个运行结果...

  • 默认参数到底该不该用

    太长不读版 相比带来的好处,默认参数带来的麻烦太多了。个人建议不要使用默认参数。 正文 先看一个简单的例子: 随便找一个学习了一两天 Swift 的程序员,都知道这个运行结果...

  • @GaryChow 这其实就是后面提到的做 validation

    前端开发者初次开发 Native 应用的误区

    太长不读版 被动态语言宠坏的前端在初次开发 Native 应用的时候,容易掉进以下几个坑: 害怕程序崩溃 满篇 Optional 正文 首先说一下我司的背景。我司大部分开发人...

  • 前端开发者初次开发 Native 应用的误区

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