本文仅仅盘点iOS端直播技术的搭建 话不多说先上图,让大家对直播技术有一个全局的认识。 手残 简单划了一下,如果有不对的地方请私信我,大概技术用到的就这么多 ,其他的也没有罗...
本文仅仅盘点iOS端直播技术的搭建 话不多说先上图,让大家对直播技术有一个全局的认识。 手残 简单划了一下,如果有不对的地方请私信我,大概技术用到的就这么多 ,其他的也没有罗...
1、enabled如果需要将按钮变灰,则需要另外处理 2、interactable最近才发现一个禁用和变灰的按钮,这一年的代码我踏马真是白写了
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回...
背景 unity需要调用其没有实现的原生功能。unity使用C#开发,可以与c++混编。iOS使用Objective-c开发,可以与C++和C混编。例如: 支付,分享,音视频...
Button Attribute特性:用于为一个方法在检查器中绘制一个触发该方法的功能按钮 【Button】在检查器上绘制哥哥按钮,如果含有参数,默认以折页的方式展示 以为为...
AddComponentMenu AddComponentMenu属性允许您将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件 - >脚本”菜单。您可以使用它来更好地组织...
在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
这篇文章描述如何对2D图片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描边 1. 内描边 思路:在片元着色器中,判断当前片元的上下左右像素(使用数值wid...
0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 消融预期效果 2. 核心思路 让模...
0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 极简描边 1.1 思路 使用两个 ...
头疼问题: 近期有个项目涉及APP连接硬件,APP和硬件处于同一局域网,那么问题来了,APP在连接硬件的同时也要能上网,比如在地图上显示当前手机的位置,那么就需要外网来定位,...
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言 持续集成的意义就不多说了。unity通常打包一般就直接build&run,但是...
【狂云歌之unity_vr】开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可...
前几天开始准备看源码,结合自己工作使用Lua,想看sLua框架源码,但是Lua确实不太熟悉,于是还是选择C#,打算看NGUI的源码(因为工作中也有用到)。自己看源码经验不是很...